En el caso de que quieras añadir un jugador o un grupo de jugadores a una versión en vivo del Ciclo de Vida, sin perturbar el flujo del ciclo de vida, puedes hacerlo con el uso de la acción Agregar al Ciclo de Vida desde dentro de una Actividad.

🤔 ¿Por qué añadir Jugadores a un Ciclo de Vida?

Podrías estar preguntándote por qué necesitarías añadir jugadores a un ciclo de vida?
Hay muchas razones por las que podrías haber omitido/excluido parte de tu segmento de entrar en el ciclo de vida. Si falta parte del segmento, y el ciclo de vida ha sido configurado correctamente, probado y puesto en producción, sería una buena práctica añadir jugadores manualmente al ciclo de vida en lugar de detener el ciclo de vida.
No se recomienda perturbar el flujo de un Ciclo de Vida en producción a menos que desees detener la entrada de nuevos jugadores y/o detener todos los eventos dentro del Ciclo de Vida.
Eliminando Jugadores de un Ciclo de Vida: Es posible eliminar manualmente jugadores de un Ciclo de Vida. Lee más sobre cómo eliminar jugadores aquí.

➕ Usando la Acción Agregar al Ciclo de Vida

Podemos añadir jugadores a una versión del ciclo de vida en producción configurando una actividad y utilizando la acción Agregar al Ciclo de Vida. Sigue el paso a continuación para hacerlo.

⚡‍ Disparador

La mayoría de las veces para este propósito, querrás configurar una Actividad de Fecha y Hora Específica. Esto te permitirá determinar la hora y fecha exactas en las que la actividad debe dispararse, y cuándo los jugadores deben ser añadidos al Ciclo de Vida.
Actividad de Fecha y Hora Específica
Actividad de Fecha y Hora Específica
Selecciona el tipo de actividad Fecha y Hora Específica e introduce la fecha y hora deseadas desde el selector de fecha, como en el ejemplo de arriba.
Lee más sobre cómo configurar una Actividad de Fecha y Hora Específica aquí.
Si prefieres usar una Actividad Recurrente/Automatizada en su lugar, aprende más sobre cómo hacerlo aquí.

👥 Segmento

A continuación, selecciona el segmento de jugadores que deseas añadir al Ciclo de Vida.
Puedes hacer esto añadiendo manualmente el ID de Usuario de los jugadores que quieres dirigir, o puedes preferir subir un segmento de jugadores.
Crear segmento de jugadores para añadir al ciclo de vida
Crear segmento de jugadores para añadir al ciclo de vida

🎬 Acción

Añade un nuevo grupo de acción (Grupo de Acción A) a la actividad y añade la acción Agregar al Ciclo de Vida en el Grupo de Acción A.
Acción Agregar al Ciclo de Vida
Acción Agregar al Ciclo de Vida
En los Datos de Acción, selecciona el ciclo de vida y la versión en los que deseas añadir jugadores. En el ejemplo de abajo, puedes ver que el nombre del Ciclo de Vida es NRC - NDC, Todos los Jugadores y la versión seleccionada es la Versión 1.
Seleccionar el ciclo de vida y la versión
Seleccionar el ciclo de vida y la versión
🧠 Nota: Sólo las versiones del Ciclo de Vida que están en producción estarán disponibles en la lista desplegable de datos de acción.
Finalmente, puedes asegurar la calidad y programar la actividad como de costumbre.

¿Qué sucede después?

Añadir jugadores al Ciclo de Vida utilizando este tipo de acción anulará las condiciones de entrada del ciclo de vida y añadirá el/los jugador(es) del segmento de actividad al ciclo de vida.
Los jugadores añadidos comenzarán su viaje dentro del Ciclo de Vida desde el principio. Sin embargo, si alguno de los disparadores del ciclo de vida ha pasado (una fecha/hora específica), los eventos no se dispararán.
🧠 Nota: Si accidentalmente añades un jugador a un Ciclo de Vida al que ya pertenece, continuará su viaje como antes y no se añadirá de nuevo al principio.
Un jugador sólo puede existir una vez en el ciclo de vida