Construyendo Ciclos de Vida
¡Has creado tu proyecto de ciclo de vida! Ahora necesitamos trabajar en los pasos para construir el ciclo de vida con eventos y compromiso del jugador.
Cuando creas un nuevo ciclo de vida, el proyecto se abrirá en estado En Desarrollo con la Versión 1 de tu ciclo de vida lista y esperando.
Info: Aquí hay un resumen de la información que puedes ver en la imagen de arriba;
- ID de la versión del ciclo de vida (485)
- Nombre de la versión del ciclo de vida (Versión 1)
- Tipo de ciclo de vida (Intervención de Depósito Fallido)
- Número de jugadores activos (0)
- Jugadores totales que ingresaron al ciclo de vida (0)
- Número total de jugadores que salieron del ciclo de vida (0)
- Porcentaje de jugadores que salieron del ciclo de vida (N/A)
⚙️ Estados del Ciclo de Vida
Aquí hay un rápido repaso de los estados del ciclo de vida y lo que representan.
En Desarrollo
Esto significa En Desarrollo y es el estado donde mantenemos todas las versiones inactivas del ciclo de vida. Aquí es donde construimos los ciclos de vida y preparamos todo el compromiso del jugador.
QA
Aseguramiento de Calidad es donde un miembro de tu equipo puede revisar de cerca la estructura y contenido de nuestro ciclo de vida. Aquí es donde se aprueba y se mueve a Listo o se rechaza y se devuelve a En Desarrollo para su edición.
Listo
Los ciclos de vida que han sido aprobados se mueven a Listo. Aquí puedes asignar un grupo de control a tu versión y prepararte para lanzar. El ciclo de vida no está activo en esta etapa hasta que se ha lanzado a Producción.
Producción
Producción es donde mantenemos las versiones del ciclo de vida que están firmadas, activadas y en vivo. Los jugadores pueden moverse dentro del ciclo de vida.
📖 Empezando
Ahora estamos listos para empezar a construir. Haz clic para abrir la Versión 1 para ser dirigido a la vista del constructor.
Abre la versión 1 para ver que la plantilla ya está configurada. Tenemos una idea bastante buena de cómo debería ser un ciclo de vida, así que ya hemos configurado una estructura básica para ti. Pero no te preocupes, puedes personalizarla completamente a tu gusto.
Flujo de Trabajo
Hay dos fases para construir tu ciclo de vida; Definir Estructura y Definir Actividades. Podemos cambiar libremente entre cada vista, pero tiene sentido definir la estructura primero y luego añadir los grupos de acción y las acciones más tarde.
Puedes moverte entre los dos y realizar diferentes acciones en cada modo, sólo asegúrate de guardar a medida que avanzas.
🧱 Definir Estructura
Empezamos por definir la estructura;
- Añadir/eliminar eventos durante
- Añadir/eliminar eventos finales
- Dividir la audiencia
🚣 Definir Actividades
Una vez que hayas configurado los disparadores y segmentos, estás listo para definir las actividades. Esto funciona de la misma manera que antes, sólo que ahora las condiciones de disparo, el disparador y el segmento ya están preparados.
Así que, lo único que necesitas hacer en esta etapa es;
- Añadir/importar grupos de acción
- Definir las acciones
✏️ Editando las Condiciones de Entrada
Las condiciones de entrada (disparador y segmento) se definen cuando creas un nuevo ciclo de vida. A medida que trabajas en el ciclo de vida desde En Desarrollo, puede ser necesario hacer cambios en el disparador de entrada y/o segmento.
Puedes hacer ediciones a las condiciones de entrada desde el estado En Desarrollo desde la pestaña Definir Estructura o Definir Actividades.
Desde dentro de la versión del ciclo de vida, selecciona las condiciones de entrada para abrir un nuevo panel. Aquí puedes previsualizar y editar el disparador de entrada y/o segmento.
Selecciona Guardar y Actualizar Configuración para asegurarte de que se aplican los nuevos cambios.
Nota: También es posible editar las condiciones de entrada del ciclo de vida cuando se lanza el ciclo de vida para ponerlo en vivo. Esto ocurre desde el estado Listo una vez que el ciclo de vida ha sido revisado por el QA y está listo para Producción.
Empecemos con definir la estructura;
Definir Estructura
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