Una vez que tu ciclo de vida está activo y en producción, es importante saber cómo editar y hacer cambios de manera segura en él.
Puedes saber que un ciclo de vida está en producción por el panel verde dentro del proyecto y la luz verde parpadeante. Desde aquí puedes editar tu ciclo de vida.
Editar ciclo de vida
Editar ciclo de vida

✍️ Modificar Condiciones De Entrada

Como su nombre lo indica, aquí puedes hacer cambios en las condiciones de entrada del ciclo de vida. Esto incluye;
  1. División de % de versión
  2. Condiciones de activación
  3. Disparador
  4. Segmento
Simplemente realiza los cambios necesarios y actualiza la configuración.
Ejemplo: La versión 1 de nuestro ciclo de vida está activa y en producción. Hemos creado una segunda versión con un compromiso de jugador alternativo.
Queremos hacer una prueba A/B de la versión 1 y la versión 2 con una división del 50%.
Podemos seguir estos pasos para actualizar de manera segura las condiciones de entrada sin perturbar la versión que ya está en producción;
  1. Selecciona editar y modificar condiciones de entrada desde el panel verde
  2. Selecciona la nueva versión y asegúrate de que la división de % es correcta
  3. Previsualiza el disparador y el segmento para asegurarte de que sigue siendo correcto
  4. Actualiza la configuración
Modificar condiciones de entrada
Modificar condiciones de entrada

✋ Detener La Entrada De Jugadores Al Ciclo De Vida

Detén la entrada de nuevos jugadores a tu ciclo de vida pero permite que los eventos/actividades continúen para aquellos jugadores que ya están dentro del ciclo de vida.
Ejemplo: Hemos estado ejecutando una campaña de reactivación durante algún tiempo en un intento de traer de vuelta a los jugadores perdidos al sitio.
Queremos detener el ciclo de vida para que los nuevos jugadores no puedan entrar y para que los jugadores existentes dentro del ciclo de vida continúen su viaje. De esta manera podemos analizar los datos y ver cuán efectiva ha sido nuestra campaña.
Podemos seguir estos pasos para detener parcialmente el ciclo de vida;
  1. Selecciona Editar y Detener la entrada de jugadores al ciclo de vida desde el panel verde
  2. Confirma
Detener la entrada de jugadores al ciclo de vida
Detener la entrada de jugadores al ciclo de vida
El panel dentro del proyecto del ciclo de vida ahora es amarillo, para hacernos saber que el ciclo de vida está parcialmente detenido. Podemos ver una luz amarilla parpadeante, visible desde la página de resumen del ciclo de vida.
Ciclo de vida parcialmente detenido
Ciclo de vida parcialmente detenido
Nota: Desde aquí puedes relanzar el ciclo de vida siguiendo los pasos de confirmación o detener completamente el ciclo de vida y sus actividades.
También es posible detener parcialmente una versión del ciclo de vida y poner en marcha una segunda versión del ciclo de vida en su lugar. Cuando haces esto, la primera versión se moverá al estado Listo, no podrán entrar nuevos jugadores pero los jugadores existentes dentro del ciclo de vida podrán continuar su viaje.
Lee más sobre eso aquí.

🔌 Desactivar Ciclo De Vida Y Todas Las Actividades

Detén un ciclo de vida en vivo de recibir más jugadores y desactiva todos los eventos/actividades dentro del proyecto.
Consejo: Solo detén una versión de ejecución cuando ya no quieras usarla o dejes de usarla por el momento. Si quieres modificar la configuración o dividirla con otra versión, usa Modificar en su lugar para que tu ciclo de vida no se interrumpa.
Podemos seguir estos pasos para detener completamente el ciclo de vida;
  1. Selecciona Editar y Desactivar ciclo de vida y todas las actividades desde el panel verde
  2. Confirma que deseas Detener el ciclo de vida
  3. La versión se mueve automáticamente de nuevo al estado Listo
Desactivar ciclo de vida y todas las actividades
Desactivar ciclo de vida y todas las actividades
El panel dentro del proyecto del ciclo de vida ahora es rojo, para hacernos saber que el ciclo de vida está detenido.
Completamente detenido
Completamente detenido
Nota: Después de haber detenido parcial o completamente un ciclo de vida, puede llevar un par de minutos sincronizarse con el servicio que gestiona las actividades.
Esto significa que puede llevar un minuto detener el ciclo de vida.