Tipos de características
Los Tipos de artículo son las configuraciones donde se definen las Características del jugador, posibles resultados y movimientos que un jugador puede hacer.
⚙️ ¿Qué son los Tipos de artículo?
Los Tipos de artículo son las configuraciones que se utilizan para crear Características del jugador. Definen el lenguaje que usas para hablar sobre piezas importantes de información. Las Características del jugador utilizan estas configuraciones y las relacionan con un jugador. Esto nos ayuda a hacer varias cosas;
- Utilizar la información y asignarle un significado, y luego aplicar ese significado a tus jugadores.
- Crea reglas o límites sobre los cuales podemos hablar de Características del jugador.
- Crea un lenguaje común o un conjunto de terminología que actúa como un contrato entre el Contenido y las Características del jugador. En futuras versiones, podrás emparejar jugadores con el mejor contenido y crear experiencias 1:1.
Ejemplo:
Un Tipo de artículo es Canal
En el Modelo de Singularidad FT* desglosamos el canal en las siguientes clases;
- Email
- SMS
- Notificación Push
- Notificaciones en el sitio
- Teléfono
- Correo Directo
Un ejemplo de una Característica del jugador que hará uso del Tipo de artículo Canal es Canal de salida más rentable.
Esto te permite entender información sobre tu jugador que antes no podías. En este caso, puedes priorizar el canal que tiene los costos más bajos, teniendo en cuenta el estado de opt-in del jugador y la entregabilidad.
*El Modelo de Singularidad FT viene con Tipos de artículo preconstruidos, cubriendo lo que creemos que son las piezas de información más importantes.
🪡 Tipo de artículo & Características del jugador - ¿Cómo trabajan juntos?
Como se mencionó anteriormente, los Tipos de artículo son las configuraciones de las que depende una Característica del jugador.
Una Característica del jugador debe estar adjunta o asociada a un Tipo de artículo. Se pueden crear múltiples Características del jugador basadas en el mismo Tipo de artículo.
Por ejemplo, el Tipo de artículo Depósito Bracket puede soportar Características del jugador como Depósito Bracket Predicho y Cantidad del Primer Depósito.
Lee más sobre las Características del jugador aquí;
🧑🏫 Clases
Los Tipos de artículo pueden desglosarse en múltiples clases pero deben tener al menos una clase. Las clases son la categorización de los datos que pertenecen al Tipo de artículo.
En el ejemplo utilizado anteriormente, puedes ver que cada tipo de canal (email, SMS, etc.) es una clase del Tipo de artículo Canal.
🧠 Veamos otro ejemplo.
Tipo de artículo: Estado Activo (Etapa de vida)
Clases:
- Activo hoy
- Inactivo (1 día)
- Inactivo (2 días)
- Inactivo (5 días)
- Inactivo (10 días)
- Inactivo (20 días)
- Inactivo
- Nunca activo
Nota: Estas clases están clasificadas, lo que significa que los valores tienen un rango o orden que es relativo a las otras clases. Activo hoy está clasificado como número 1, el número más bajo y por lo tanto el rango más bajo. Esto significa que cuanto más tiempo un jugador está inactivo, pertenecerá a una clase de mayor rango.
↕️ Cuando estás configurando Características del jugador clasificadas, el orden (rango) es importante. El orden clasificado determina cómo se muestran y ordenan las clases dentro de la Característica del jugador.
Aún más importante, el orden clasificado es significativo cuando se utilizan Características del jugador, y sus clases, dentro de la segmentación. Por ejemplo;
Estado activo es mayor o igual a Inactivo (5 días)
Este segmento incluiría a cualquier jugador clasificado como Inactivo (5 días), Inactivo (10 días), Inactivo (20 días), Inactivo y Nunca Activo.
Continúa leyendo para aprender cómo configurar los Tipos de artículo.