👱 **** Usuarios de Prueba

Antes de que puedas comenzar a probar una actividad, primero necesitas tener configurados Usuarios de Prueba. Consulta nuestro tutorial Configurando un Usuario de Prueba aquí.

✅‍ Prueba de Actividad

La prueba de actividad es el proceso de enviar acciones, grupos de acción o traducciones desde una actividad o ciclo de vida, a un usuario de prueba, para simular la experiencia del jugador.
Consulta Prueba de Actividad para más información.

🧪 Probando una Actividad

Una vez que tengas configurado tu(s) Usuario(s) de Prueba, podemos comenzar a probar actividades y ciclos de vida.
Paso 1: Abre la actividad o actividad del ciclo de vida que deseas probar la acción/comunicación
Paso 2: Selecciona el grupo de acción, acción o traducción a ser probada seleccionando el icono de Prueba de Actividad\
Elige de un Grupo de Acción completo:
Prueba Grupo de Acción
Prueba Grupo de Acción
Una Acción:
Prueba Acción
Prueba Acción
O una Traducción individual:
Prueba Traducción
Prueba Traducción
Paso 3: En el panel de Prueba de Actividad, selecciona el/los Usuario(s) de Prueba a los que deseas enviar la comunicación y haz clic en Siguiente.
Seleccionar Usuario de Prueba
Seleccionar Usuario de Prueba
Paso 4: Si tu actividad seleccionada incluye más de un perfil de comunicación, se te pedirá que selecciones qué perfiles de comunicación deben ser enviados al/los Usuario(s) de Prueba.
Seleccionar Perfil(es) de Comunicación
Seleccionar Perfil(es) de Comunicación
Paso 5: Si tu actividad seleccionada está utilizando variables que se relacionan con el trigger, tendrás algunas opciones avanzadas adicionales.
Si tu actividad no incluye ninguna variable relacionada con el trigger, entonces no se te presentará esta opción y puedes saltarte al Paso 6.
Puedes elegir sobrescribir los valores de muestra del evento trigger de acuerdo a tu trigger de actividad para probar cómo se mostrará la información en la variable.
Ejemplo: Tienes una actividad que activará un Correo Electrónico para notificar a los jugadores cuando tienen una Retirada Aprobada.
La acción de Correo Electrónico utiliza la variable de trigger #amount# para informar al jugador que tiene una retirada aprobada de X cantidad.
Mientras pruebas la acción de Correo Electrónico tienes la opción de sobrescribir los valores de muestra para #amount# con un valor de tu elección. Esto te permite probar cómo se mostrará la información en el Correo Electrónico.
El valor de muestra para #amount# es '12.3'.
Podemos cambiar esto a '50'. Por lo tanto, el Correo Electrónico de prueba enviado al Usuario de Prueba mostrará €50 en lugar de 12.3.
Correo Electrónico con variable de trigger
Correo Electrónico con variable de trigger
Sobrescribir Datos de Trigger
Sobrescribir Datos de Trigger
Paso 6: Revisa el resumen de qué (acción) se va a activar y a quién (usuario de prueba) y ejecuta. Tu usuario de prueba debería ahora recibir las acciones seleccionadas.
Revisar y Ejecutar
Revisar y Ejecutar
Aquí tienes un recorrido completo de todos los pasos anteriores:
Prueba Actividad - Grupo de Acción
Prueba Actividad - Grupo de Acción