Probando una actividad
Una vez que tengas configurado un Usuario de Prueba, puedes proceder a probar las acciones de una actividad o ciclo de vida deseado. Aquí tienes un tutorial útil para ayudarte a empezar.
👱 **** Usuarios de Prueba
Antes de que puedas comenzar a probar una actividad, primero necesitas tener configurados Usuarios de Prueba. Consulta nuestro tutorial Configurando un Usuario de Prueba aquí.
✅ Prueba de Actividad
La prueba de actividad es el proceso de enviar acciones, grupos de acción o traducciones desde una actividad o ciclo de vida, a un usuario de prueba, para simular la experiencia del jugador.
🧪 Probando una Actividad
Una vez que tengas configurado tu(s) Usuario(s) de Prueba, podemos comenzar a probar actividades y ciclos de vida.
Paso 1: Abre la actividad o actividad del ciclo de vida que deseas probar la acción/comunicación
Paso 2: Selecciona el grupo de acción, acción o traducción a ser probada seleccionando el icono de Prueba de Actividad\
Elige de un Grupo de Acción completo:
Una Acción:
O una Traducción individual:
Paso 3: En el panel de Prueba de Actividad, selecciona el/los Usuario(s) de Prueba a los que deseas enviar la comunicación y haz clic en Siguiente.
Paso 4: Si tu actividad seleccionada incluye más de un perfil de comunicación, se te pedirá que selecciones qué perfiles de comunicación deben ser enviados al/los Usuario(s) de Prueba.
Paso 5: Si tu actividad seleccionada está utilizando variables que se relacionan con el trigger, tendrás algunas opciones avanzadas adicionales.
Si tu actividad no incluye ninguna variable relacionada con el trigger, entonces no se te presentará esta opción y puedes saltarte al Paso 6.
Puedes elegir sobrescribir los valores de muestra del evento trigger de acuerdo a tu trigger de actividad para probar cómo se mostrará la información en la variable.
Ejemplo: Tienes una actividad que activará un Correo Electrónico para notificar a los jugadores cuando tienen una Retirada Aprobada.
La acción de Correo Electrónico utiliza la variable de trigger #amount# para informar al jugador que tiene una retirada aprobada de X cantidad.
Mientras pruebas la acción de Correo Electrónico tienes la opción de sobrescribir los valores de muestra para #amount# con un valor de tu elección. Esto te permite probar cómo se mostrará la información en el Correo Electrónico.
El valor de muestra para #amount# es '12.3'.
Podemos cambiar esto a '50'. Por lo tanto, el Correo Electrónico de prueba enviado al Usuario de Prueba mostrará €50 en lugar de 12.3.
Paso 6: Revisa el resumen de qué (acción) se va a activar y a quién (usuario de prueba) y ejecuta. Tu usuario de prueba debería ahora recibir las acciones seleccionadas.
Aquí tienes un recorrido completo de todos los pasos anteriores: