Hora Óptima del Día es una Característica del Jugador del sistema.
✅ Esto significa que ha sido creada por FT y está disponible para usar como parte del Modelo Singularity.
🧠 Tenga en cuenta que las Características del Jugador del sistema no pueden ser editadas o eliminadas. Si desea hacer cambios, debe crear su propia versión de la Característica del Jugador.

⚙️ Tipo de artículo

Todas las Características del Jugador deben estar conectadas a un Tipo de artículo. Piense en los Tipos de artículo como las configuraciones que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Característica del Jugador utiliza estas configuraciones y las relaciona con un jugador.
La Característica del Jugador: Hora Óptima del Día se crea en base al Tipo de artículo: Hora del Día.
Las clases y slugs que requiere la Característica del Jugador, se crean y definen en el Tipo de artículo.

🚀 Objetivo

El objetivo de la Característica del Jugador Hora Óptima del Día es poder dirigirse a los jugadores en su hora preferida del día. La hora de envío se predice en base al compromiso (depósitos) en campañas anteriores enviadas en diferentes franjas horarias.
🕒 ¿Trabajando con Múltiples Zonas Horarias?
Usar Hora Óptima del Día para sus Actividades hará que cualquier problema de múltiples zonas horarias sea un no problema. Aún mejor, su campaña se enviará automáticamente a cada jugador en función de la hora óptima del día del individuo.
Si no se puede deducir una hora óptima debido a la falta de datos, se utilizará la hora en la que se realizaron más depósitos. Si el jugador nunca hizo un depósito, se utilizará la hora de registro del jugador.

Posibles resultados (Clases)

Los posibles resultados (Clases del Tipo de artículo) a los que puede pertenecer un jugador son;
  1. 02:00 UTC (02:00-03:59 UTC)
  2. 04:00 UTC (04:00-05:59 UTC)
  3. 06:00 UTC (06:00-07:59 UTC)
  4. 08:00 UTC (08:00-09:59 UTC)
  5. 10:00 UTC (10:00-11:59 UTC)
  6. 12:00 UTC (12:00-13:59 UTC)
  7. 14:00 UTC (14:00-15:59 UTC)
  8. 16:00 UTC (16:00-17:59 UTC)
  9. 18:00 UTC (18:00-19:59 UTC)
  10. 20:00 UTC (20:00-21:59 UTC)
  11. 22:00 UTC (22:00-23:59 UTC)
  12. 00:00 UTC (00:00-01:59 UTC)
Vamos a ver más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una cierta clase 👇

↔ Movimientos

Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden pasar de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o registro), o una consulta basada en el tiempo. Las consultas basadas en el tiempo ocurren a una hora determinada del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más;
Para Hora Óptima del Día hay un Proceso Activo, o movimiento, que se ha configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados;
Procesos Activos
Procesos Activos

Evaluar Hora Óptima del Día

  1. Este movimiento es una Consulta Basada en el Tiempo que está configurada para ejecutarse a una hora determinada de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
  2. La consulta se centra en la tasa de conversión;
    1. Esto mira las tasas de conversión de las actividades enviadas en diferentes momentos del día. Por ejemplo, si se dispararon 4 actividades a las 16:00 UTC, la consulta hace un cálculo para ver cuántas de estas actividades depositó el jugador. Así es como se calcula la tasa de conversión.
    2. Es importante tener en cuenta que los únicos intervalos de tiempo que se tienen en cuenta en este cálculo son aquellos que tienen al menos 6 disparos de Actividad y una tasa de conversión que es estrictamente mayor que 0.2.
    3. El intervalo de tiempo con la mejor tasa de conversión se elige como la Hora Óptima del Día.
    4. Si no se puede deducir una hora óptima debido a la falta de datos, se tomará como hora más óptima la hora en la que se realizaron más depósitos. Si el jugador nunca hizo un depósito, se tomará como hora más óptima la hora de registro.
  3. Al utilizar esta Característica del Jugador dentro de una Actividad, se disparará al inicio del intervalo de tiempo, es decir, para la clasificación 12:00 UTC se disparará a las 12:00 UTC, y para la clasificación 16:00 UTC se disparará a las 16:00 UTC, y así sucesivamente.
  4. Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.
Evaluación de la Hora Óptima del Día
Evaluación de la Hora Óptima del Día
💡 Sugerencias Alternativas
Siempre que el tipo de artículo de conexión sea Hora del Día y las clases estén correctamente definidas, **** usted es libre de crear sus propias Características del Jugador para definir cuál sería la hora más óptima del día.
Algunos ejemplos;
  1. La hora con el mayor número de depósitos de jugadores
  2. Mayor tasa de respuesta o tasa de compromiso
  3. Basado en los anteriores horarios de inicio de sesión del jugador (la hora en que el jugador inició sesión)

🧠 Consultas

La mayoría de las Características del Jugador en el Modelo Singularity hacen uso de consultas basadas en el tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean utilizando ClickHouse y se incluyen en el Modelo Singularity para que usted las utilice.
🧠 Tenga en cuenta que el slug de la clase del Tipo de artículo debe coincidir dentro de la consulta.
Si desea escribir sus propias consultas, puede utilizar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puede encontrar el editor de consultas en; Menú Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.
Evaluación de la Hora Óptima del Día
Evaluación de la Hora Óptima del Día

🏁 ¿Qué sigue?

Dashboards

Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los triggers de cálculo, podrá ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de Característica del Jugador. Puede ver esto suceder en el dashboard de Distribución de Jugadores dentro de la Característica del Jugador:
Distribución de Jugadores
Distribución de Jugadores

Segmentación

Después de esto, puede usar Hora Óptima del Día al crear Segmentos para Actividades y Ciclos de Vida. Podrá encontrar Hora Óptima del Día entre los Campos de Segmento cuando esté creando un Segmento.
Campo de Segmento
Campo de Segmento

Uso dentro de una Actividad

Cualquier Característica del Jugador que se haya configurado utilizando el Tipo de artículo Hora del Día, puede ser seleccionada desde dentro de una Actividad o Ciclo de Vida para determinar la hora de envío.
🚀 Aprenda cómo:
Continúe leyendo aquí para aprender cómo usar la característica del jugador Hora Óptima del Día desde dentro de una actividad.