Característica del jugador - Predicción de depósito
Echemos un vistazo en profundidad a la Característica del Jugador de Predicción de Depósito; cómo se puede usar, el objetivo de su uso y la lógica de cómo se ha configurado.
La Predicción de Depósito es una Característica del Jugador del sistema.
✅ Esto significa que ha sido creada por FT y está disponible para usar como parte del Modelo Singularity.
🧠 Tenga en cuenta que las Características del Jugador del sistema no pueden ser editadas o eliminadas. Si desea hacer cambios, debe crear su propia versión de la Característica del Jugador.
⚙️ Tipo de Característica
Todas las Características del Jugador deben estar conectadas a un Tipo de Característica. Piense en los Tipos de Característica como las configuraciones que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Característica del Jugador utiliza estas configuraciones y las relaciona con un jugador.
La Característica del Jugador: Predicción de Depósito se crea en base al Tipo de Característica: Depósito.
Las clases y slugs que requiere la Característica del Jugador, se crean y definen en el Tipo de Característica.
📚 Lectura adicional;
🚀 Objetivo
El objetivo de la Característica del Jugador Predicción de Depósito es poder predecir, en base al historial de depósitos de un jugador, en qué rango de depósito es más probable que caiga en el futuro. Al predecir el valor futuro de un jugador, puedes dirigirte a ellos con ofertas que probablemente sean más atractivas y adecuadas para los jugadores.
Posibles resultados (Clases)
Los posibles resultados (Clases de Tipo de Característica) a los que un jugador puede pertenecer son;
- €0 - €10
- €10 - €25
- €25 - €50
- €50 - €100
- €100 - €500
- €500 - €1000
- €1000 o más
Echemos un vistazo más de cerca a cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una cierta clase 👇.
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden pasar de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o registro), o una consulta basada en el tiempo. Las consultas basadas en el tiempo ocurren en un momento determinado del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más;
Para el Bracket de Depósito Predicho, hay un Proceso Activo o movimiento que se ha configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados;
Evaluar Bracket de Depósito Predicho
- Este movimiento es una Consulta Basada en Tiempo que está programada para ejecutarse a una hora establecida de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- Debemos usar una consulta en este caso ya que no podemos usar ningún evento en tiempo real para ayudar a predecir las cantidades de depósito futuras.
- La consulta observa los depósitos de por vida y agrupa a los jugadores en función de la cantidad de cada depósito.
- Luego contamos cuántos depósitos se hicieron en cada clase. La clase con el mayor número de depósitos, o el bracket de depósito más común, se selecciona como el valor predicho del próximo depósito.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.
Importante a tener en cuenta
Las cantidades en esta característica del jugador están predefinidas.
Las cantidades de depósito están en su moneda base. Si utiliza una moneda base diferente de €, deberá configurar su propia versión de esta Característica del Jugador.
🧠 Consultas
La mayoría de las Características del Jugador en el Modelo Singularity hacen uso de consultas basadas en tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean utilizando ClickHouse y se incluyen en el Modelo Singularity para que las utilice.
🧠 Tenga en cuenta que el slug de la clase del Tipo de Característica debe coincidir dentro de la consulta.
Si desea escribir sus propias consultas, puede utilizar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puede encontrar el editor de consultas en; Menú de Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.
🏁 ¿Qué sigue?
Paneles
Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los disparadores de cálculo, podrá ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de Característica del Jugador. Puede ver esto suceder en el panel de Distribución del Jugador dentro de la Característica del Jugador: