Orígenes de jugadores en uso
Una vez que hayas configurado los Orígenes de los jugadores, notarás algunas opciones adicionales disponibles dentro de las actividades, ciclos de vida y plantillas de correo electrónico.
🚀 Actividades
Una vez que Orígenes de los jugadores está habilitado y configurado correctamente, puedes seleccionar, a nivel de actividad, qué origen incluir en cada compromiso de jugador que envíes a tus jugadores.
Cualquier origen configurado y habilitado será visible y estará disponible para ser incluido cuando crees una nueva actividad. Desde dentro de una nueva actividad, haz clic para seleccionar qué orígenes de jugadores quieres habilitar para el compromiso de jugador que estás a punto de configurar. Esto resultará en que la actividad se active para cualquier jugador que pertenezca a los orígenes seleccionados.
Segmentos
Con los Orígenes de los jugadores seleccionados, el segmento mostrará un recuento de segmentos que se desglosa en cada origen. Esto es para informarte del número de jugadores que caen en cada origen.
En segundo plano, el constructor de segmentos agregará automáticamente la condición OR para cada origen de jugador seleccionado a tu segmento seleccionado.
📧 Plantillas de correo electrónico
Al configurar una acción de correo electrónico dentro de una actividad, solo es posible seleccionar una plantilla de correo electrónico que haya sido habilitada para todos los orígenes de los jugadores que hayas seleccionado para incluir en la actividad.
Si una plantilla de correo electrónico no ha sido habilitada para uno o más de los orígenes de los jugadores seleccionados en tu actividad, la plantilla no aparecerá en el menú desplegable.
En la imagen de abajo, en el lado derecho, puedes ver los íconos de los orígenes que han sido habilitados para cada plantilla de correo electrónico disponible en el menú desplegable.
Asignar plantillas de correo electrónico para estar disponibles para los orígenes de los jugadores se maneja en la página Plantillas de correo electrónico del menú CRM. Simplemente selecciona la pestaña Origen del jugador en la parte superior de la página, localiza tu plantilla de correo electrónico y Añade Origen del jugador.
Bloques de contenido y condiciones FT
Aprovecha la funcionalidad de bloques de contenido y condiciones FT dentro del constructor de plantillas de correo electrónico para poder configurar plantillas de correo electrónico que muestren contenido dinámico para múltiples audiencias.
✅ Aseguramiento de calidad
Al crear compromisos de jugadores para múltiples orígenes, es importante tener una visibilidad completa de lo que se enviará y cómo se verá para cada audiencia. Por esta razón, se requiere que cada origen de jugador objetivo sea completamente revisado y aprobado.
Como puedes ver en la imagen de abajo, las primeras secciones son factores comunes para los orígenes y serán aprobados simultáneamente para todos ellos. Mientras que los grupos de acción, las acciones y el grupo de control para cada origen de jugador se agrupan en Acción por origen
Simplemente selecciona el botón para cada origen. Se abrirá un nuevo panel que muestra cualquier grupo de acción, acciones y un posible grupo de control que necesita ser revisado.
💜 Ciclos de vida
Una vez que Orígenes de los jugadores está habilitado y configurado correctamente, puedes seleccionar, a nivel de proyecto de ciclo de vida, qué origen incluir en los compromisos de jugador que envías a tus jugadores.
Cualquier origen habilitado será visible y estará disponible para ser incluido cuando crees un nuevo ciclo de vida.
Condiciones de entrada
Los Orígenes de los jugadores se asignan durante el proceso de configuración de la Condición de entrada y específicamente al definir el segmento de entrada del ciclo de vida.
Los proyectos de ciclo de vida vienen en una variedad de formaciones diferentes; automatizados, configurados para una fecha y hora específicas, construidos desde cero o que provienen de una plantilla predefinida. Los Orígenes de los jugadores pueden ser asignados independientemente de estas variaciones y se verán como en la imagen de abajo;
El resto del proceso de construcción del ciclo de vida se ve igual que antes, teniendo en cuenta las mismas consideraciones mencionadas en las secciones anteriores con respecto a las actividades, la segmentación de actividades y las plantillas de correo electrónico.
Si deseas más información sobre cómo construir y gestionar proyectos de ciclo de vida, puedes encontrar algo de lectura adicional aquí.
Lanzar ciclo de vida
Con los Orígenes de los jugadores habilitados, hay un paso extra del proceso de lanzamiento del ciclo de vida que requiere que confirmes los orígenes de los jugadores seleccionados.
También es posible hacer un cambio en la selección del origen del jugador en este punto. Puedes seleccionar agregar un nuevo origen y/o eliminar un origen de la selección que se hizo al definir las condiciones de entrada.
Nota: Ten en cuenta que hacer cambios en la selección del origen del jugador en esta etapa puede resultar en problemas al lanzar el ciclo de vida.
Por ejemplo, seleccionas agregar un origen de jugador que no está asociado con la plantilla de correo electrónico seleccionada utilizada dentro de las actividades del ciclo de vida. En este caso, recibirás un mensaje de error que impedirá que el ciclo de vida se lance.
Aquí necesitas mover la versión del ciclo de vida de nuevo a la etapa de desarrollo y hacer cambios en la configuración del correo electrónico (seleccionar una plantilla de correo electrónico adecuada), revisar la versión del ciclo de vida nuevamente y lanzar a producción.
📈 Rendimiento
En el Tablero de rendimiento de la actividad y los Resultados de conversión del ciclo de vida, puedes filtrar los resultados en función del Origen del jugador. Simplemente selecciona el origen del jugador para el que deseas ver los resultados y ejecuta, para ver datos de conversión específicos para esa marca.
Nota 🧠 : Si quieres ver los resultados de rendimiento general en todos los orígenes, simplemente no filtres ningún Origen del jugador.