Pruebas A/B del ciclo de vida
En esta página, explicaremos qué significa hacer una prueba A/B de tus Ciclos de vida, por qué deberías considerar implementarlo y cómo empezar.
🤷♂ ¿Qué es la prueba A/B para Ciclos de vida?
La prueba A/B, también conocida como prueba de división, es una forma de comparar diferentes versiones de un Ciclo de vida probando la respuesta de tus jugadores a la versión "A" contra la versión "B", determinando cuál de las dos versiones es más efectiva al observar los datos de conversión recopilados.
En resumen; realizar pruebas A/B te permite comparar el éxito de diferentes versiones de un Ciclo de vida.
🤔 ¿Por qué deberías realizar pruebas A/B para tus versiones de Ciclo de vida?
Creemos que siempre hay espacio para mejorar y al no hacer uso de las pruebas A/B te estás perdiendo información valiosa que puede ayudarte a mejorar la participación de tus jugadores.
Realizar pruebas A/B para tus Ciclos de vida te da la oportunidad de tomar decisiones informadas sobre cómo evolucionar la participación de tus jugadores para mejorar.
⚙ ¿Cómo funciona?
Cuando tienes 2 o más versiones de un ciclo de vida puedes ejecutar ambas o todas simultáneamente permitiendo que el sistema filtre a los jugadores en todas las versiones activas. Simplemente decides el porcentaje de división entre las diferentes versiones.
Dependiendo del porcentaje de división que hayas decidido para las diferentes versiones, los jugadores que entran en el Ciclo de vida se dividirán de acuerdo a estos números.\
👩🏫 Ejemplo:
Supongamos que tienes 2 versiones que te gustaría asignar a tu Ciclo de vida:
Versión 1: 50%
Versión 1.1: 50%
Cuando un jugador entra en el Ciclo de vida (al cumplir las condiciones de entrada del Ciclo de vida); este jugador tiene un 50% de posibilidades de unirse a la Versión 1, así como un 50% de posibilidades de unirse a la Versión 1.1.
Además de esto, el sistema también asigna a los jugadores aleatoriamente a cada versión.
Esto significa que si 100 jugadores entran en el Ciclo de vida, la división no será necesariamente de 50 jugadores en una versión y 50 jugadores en la otra. En cambio, la división podría ser de 55 jugadores en la versión 1 y 45 jugadores en la versión 1.1 para los primeros 100 jugadores.
🙋 Por favor, ten en cuenta; siguiendo el ejemplo de arriba.
Debido al factor aleatorio, nunca habrá una "división perfecta" según la configuración del porcentaje. Sin embargo, cuanto más jugadores entren en el Ciclo de vida, la división se igualará más y más, y se volverá más precisa de acuerdo a los números que hayas establecido.
🛠 ¿Cómo lo implementas?
Para realizar pruebas A/B, necesitas tener al menos 2 versiones en tu Ciclo de vida.
Luego, dependiendo de si tienes una versión de ciclo de vida en producción o no, el proceso de ejecución con versiones adicionales es ligeramente diferente.\
No hay versión(es) de Ciclo de vida en Prod
Sin versiones de Ciclo de vida en prod y 2 versiones listas, así es como y dónde seleccionarías las versiones para ponerlas en vivo;
Etapa LISTA > Preparar para lanzamiento
Por defecto, como puedes ver a la derecha en la imagen de arriba, la división porcentual se hará automáticamente y la división será distribuida equitativamente entre las versiones seleccionadas. Sin embargo, siempre puedes alterar estos ajustes a tu gusto.\
Versión(es) de Ciclo de vida ya en Prod
Si ya tienes una versión de Ciclo de vida, o más, en producción y te gustaría poner una versión adicional en vivo, aquí es donde hacerlo;
Etapa LISTA o PROD > Editar > Modificar condiciones de entrada
Continúa con la división porcentual por defecto, o cambia según tus necesidades, y Actualiza la configuración.
👩🔬 Analizando los resultados
Después de haber ejecutado tus pruebas A/B durante algún tiempo, y suficientes jugadores han pasado por el ciclo de vida para que tengamos suficientes datos, es hora de analizar los resultados.
Aquí es donde obtendrás información valiosa, sobre qué versión del ciclo de vida se desempeñó mejor en diferentes áreas.
Puedes acceder fácilmente a los datos de conversión, dentro de tus Proyectos de Ciclo de vida, cuando pasas el cursor sobre el proyecto de Ciclo de vida que deseas analizar;
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Aquí se te presentarán las analíticas de conversión para tus versiones de ciclo de vida que están incluidas en tu proyecto de ciclo de vida.
Puedes ver el Resumen de la Versión del Ciclo de vida, seguido de una serie de gráficos y otros datos interesantes;
Por favor, ten en cuenta que se mostrarán datos ligeramente diferentes en las analíticas de conversión de tu ciclo de vida dependiendo de qué plantilla de ciclo de vida hayas utilizado.
Simplemente hemos ajustado las analíticas de conversión para mostrar la información más relevante para la plantilla elegida.
🔢 Entendiendo los números
Volviendo al Resumen de la Versión del Ciclo de vida, aquí es donde puedes obtener la información más valiosa, ya que puedes obtener rápidamente una buena comprensión del rendimiento general de tus pruebas A/B;
La información encontrada aquí es bastante sencilla y autoexplicativa.
Mirando los datos de conversión de la Versión 1 y la Versión 2 (las 2 diferentes versiones de ciclo de vida que se utilizaron para la prueba A/B), en el ejemplo de arriba, podemos ver que la Versión 2 se desempeñó mucho mejor en general;
- La Versión 2 tuvo una tasa de conversión más alta (= más jugadores que entraron en esta versión de ciclo de vida han hecho su primer depósito)\
- Los jugadores pertenecientes a la Versión 2 tuvieron un promedio de primer depósito más alto (= su primer depósito fue una cantidad mayor en promedio en comparación con los depósitos de los jugadores pertenecientes a la Versión 1)
❌ Cómo eliminar las pruebas A/B
Si has ejecutado una prueba A/B con versiones de Ciclo de vida, analizado los datos, y ahora estás listo para dejar de hacer la prueba - así es como detienes una versión específica;
Etapa LISTA o PROD > Editar > Modificar condiciones de entrada > Deselecciona la versión que quieres dejar de ejecutar > Actualiza la configuración
Esto moverá la versión deseleccionada de nuevo a la etapa LISTA. Por favor, ten en cuenta que la versión estaría parcialmente detenida en esta etapa, lo que significa que se detendría a los jugadores de entrar en esta versión de ciclo de vida, pero cualquier jugador que esté actualmente dentro seguiría dentro de ella y activaría cualquier actividad relevante.
Si deseas desactivar la versión de ciclo de vida y todas las actividades, haz clic en la versión para entrar en una nueva página y DESACTÍVALA en la esquina superior derecha.
🔝 Mejores prácticas
Esta es una forma recomendada de hacer uso de ambas características para tu Ciclo de vida;
- ****🛂 Implementa un grupo de control en la Versión 1 (tu primera versión) Después de ejecutar la Versión 1 durante algún tiempo, es hora de analizar los datos de conversión.El Grupo de Control funcionará como un punto de referencia y te ayudará a analizar el éxito de tu primera Versión de Ciclo de vida. Al analizar los datos de conversión recopilados de la Versión 1, en combinación con los datos del Grupo de Control, normalmente encontrarás un par de áreas de mejora. Esta será la base para crear tu segunda versión para ejecutar la prueba A/B.\
- ****🔎 Crea tu Versión 1.1 (segunda versión) basada en tu análisis de la Versión 1 Crea tu Versión 1.1 clonando la Versión 1 e implementando los cambios que crees que mejorarán la participación de tus jugadores, basándote en el análisis de tu Versión 1. Ejecuta la prueba A/B durante algún tiempo antes de analizar y comparar los resultados de la Versión 1 y la Versión 1.1. \
- ****✨ Tres sugerencias sobre qué hacer a continuación ****Basado en los resultados de la prueba A/B, hemos enumerado 3 diferentes opciones sobre lo que puedes hacer a continuación;1. **** 🔁 Continuar la prueba A/B Si no hay una diferencia significativa entre las versiones hasta ahora, puedes optar por continuar ejecutando la prueba A/B para recopilar más datos y analizar de nuevo más adelante. 2. **** ➕ Prueba A/B con una versión diferente Si una versión se desempeñó claramente mejor que la otra, puedes decidir dejar de ejecutar la versión que se desempeñó peor y luego reemplazarla con una nueva y mejorada versión una vez más. De esta manera, continúas con la prueba A/B y evolucionas tu Ciclo de vida para obtener la mejor versión posible. 3. **** 🛂 Detén la prueba A/B e implementa un Grupo de Control de nuevo Si una versión se desempeñó claramente mejor que la otra y no deseas continuar con la prueba A/B por el momento, simplemente puedes desactivar la versión que se desempeñó peor. Mantén la mejor Versión de Ciclo de vida y implementa un Grupo de Control de nuevo.
Si aún no lo has hecho, te recomendamos que también leas sobre Grupos de Control de Ciclo de vida; qué es, cuáles son las ventajas y cómo configurarlo. Lee todo aquí.
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