Característica del jugador - Cantidad del primer depósito
Echemos un vistazo en profundidad a la Característica del jugador de la Cantidad del Primer Depósito; cómo se puede utilizar, el objetivo de su uso y la lógica de cómo se ha configurado.
La Cantidad del Primer Depósito es una Característica del jugador del sistema.
✅ Esto significa que ha sido creada por FT y está disponible para usar como parte del Modelo Singularity.
🧠 Por favor, ten en cuenta que las Características del jugador del sistema no pueden ser editadas o eliminadas. Si quieres hacer cambios, debes crear tu propia versión de la Característica del jugador.
⚙️ Tipo de artículo
Todas las Características del jugador deben estar conectadas a un Tipo de artículo. Piensa en los Tipos de artículo como los ajustes que definen el lenguaje que usamos para hablar de piezas importantes de información. La Característica del jugador utiliza estos ajustes y los relaciona con un jugador.
La Característica del jugador: Cantidad del Primer Depósito se crea basándose en el Tipo de artículo: Bracket de Depósito.
Las clases y slugs que son requeridas por la Característica del jugador, son creadas y definidas en el Tipo de artículo.
📚 Lectura adicional;
🚀 Objetivo
El objetivo de la Característica del jugador Cantidad del Primer Depósito es poder clasificar a los jugadores en función de la cantidad de su primer depósito. Esto te permite entender cuán atractiva o influyente es tu oferta de bienvenida al monitorear las tendencias de la cantidad del primer depósito.
Posibles resultados (Clases)
Los posibles resultados (Clases del Tipo de artículo) a los que un jugador puede pertenecer son;
- €0 - €10
- €10 - €25
- €25 - €50
- €50 - €100
- €100 - €500
- €500 - €1000
- €1000 o más
Veamos más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una cierta clase 👇
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden ser movidos de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o registro), o una consulta basada en el tiempo. Las consultas basadas en el tiempo ocurren en un momento determinado del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Lee más;
Para Cantidad del Primer Depósito, hay dos Procesos Activos, o movimientos, que se han configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados;
1. Al realizar un depósito exitoso, para todas las clases, asignar la clase correcta dependiendo de la cantidad del depósito
- Este movimiento es un Movimiento en tiempo real, basado en eventos de jugadores en tiempo real.
- Cuando un jugador realiza un depósito exitoso, será movido a la clase de calificación relevante (bracket de cantidad) que corresponde con la cantidad del primer depósito.
- Como este es el primer depósito, el jugador no pertenecerá a una clase, y por lo tanto no hay clases de calificación elegibles en el movimiento.
- Tan pronto como un jugador cumpla con la regla del segmento, será movido a esa clase. Por ejemplo;
- Los jugadores con una cantidad de primer depósito menor a €10 serán movidos a la clase €0 - €10, y así sucesivamente.
🧠 Un jugador será movido a la clase correspondiente tan pronto como cumpla con los criterios de un segmento.
Por lo tanto, es importante que los segmentos se creen asegurando que los jugadores sólo pueden pertenecer a un segmento.
2. Evaluar la Cantidad del Primer Depósito
- Este movimiento es una Consulta basada en el tiempo que está configurada para ejecutarse en un momento determinado de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- Esta consulta realiza una comprobación histórica de la cantidad del primer depósito de todos los jugadores para asegurar que pertenecen a la clase de calificación correcta.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.
🧠 Importante tener en cuenta
Las cantidades en esta característica del jugador están predefinidas.
La cantidad del primer depósito está en tu moneda base. Si utilizas una moneda base diferente de €, tendrás que configurar tu propia versión de esta Característica del jugador.
🧠 Consultas
La mayoría de las Características del jugador en el Modelo Singularity hacen uso de consultas basadas en el tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas son creadas usando ClickHouse y están incluidas en el Modelo Singularity para que las uses.
🧠 Por favor, ten en cuenta que el slug de la clase del Tipo de artículo debe coincidir dentro de la consulta.
Si quieres escribir tus propias consultas, puedes usar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puedes encontrar el editor de consultas en; Menú de Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.
🏁 ¿Qué sigue?
Dashboards
Después de algún tiempo, una vez que los triggers de computación se hayan disparado, podrás ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de la Característica del jugador. Puedes ver esto suceder en el dashboard de Distribución de Jugadores dentro de la Característica del jugador:
Segmentación
Después de esto, puedes usar Cantidad del Primer Depósito al crear segmentos para Actividades y Lifecycles. Podrás encontrar Cantidad del Primer Depósito entre los campos de segmento cuando estés creando un segmento.