Característica del jugador - Predicción de cantidad de apuesta en tragamonedas
Echemos un vistazo en profundidad a la Característica del jugador de Cantidad de Apuesta Predicha en Tragaperras; cómo se puede utilizar, el objetivo de su uso y la lógica de cómo se ha configurado.
La Cantidad de Apuesta Predicha en Tragaperras es una Característica del jugador del sistema.
✅ Esto significa que ha sido creada por FT y está disponible para usar como parte del Modelo Singularity.
🧠 Tenga en cuenta que las Características del jugador del sistema no pueden ser editadas o eliminadas. Si desea hacer cambios, debe crear su propia versión de la Característica del jugador.
⚙️ Tipo de artículo
Todas las Características del jugador deben estar conectadas a un Tipo de artículo. Piense en los Tipos de artículo como las configuraciones que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Característica del jugador utiliza estas configuraciones y las relaciona con un jugador.
La Característica del jugador: Cantidad de Apuesta Predicha en Tragaperras se crea en base al Tipo de artículo: Rango de Apuesta de Casino.
Las clases y slugs que requiere la Característica del jugador, se crean y definen en el Tipo de artículo.
📚 Lectura adicional;
🚀 Objetivo
El objetivo de la Característica del jugador Cantidad de Apuesta Predicha en Tragaperras es poder mirar todas las sesiones que el jugador tuvo durante su último Estado Activo y utilizar esta información para predecir cuál será el tamaño de su apuesta futura. El estado Activo se determina en la Característica del jugador de Etapa de vida.
Posibles resultados (Clases)
Los posibles resultados (Clases de Tipo de artículo) a los que puede pertenecer un jugador son;
- Nano (€0.01c y menos)
- Micro (€0.01c - €0.20c)
- Tiny (€0.02c - €0.50c)
- Small (€0.50c - €2)
- Medium (€2 - €5)
- Large (€5 - €10)
- Big (€10 - €25)
- Huge (€25 - €50)
- Mega (€50 o más)
Echemos un vistazo más de cerca a cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una cierta clase 👇
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden ser movidos de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o registro), o una consulta basada en el tiempo. Las consultas basadas en el tiempo ocurren en un momento determinado del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más;
Para la Cantidad de Apuesta Predicha, hay un Proceso Activo o movimiento que se ha configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados;
Evaluar el Rango de Apuesta de Casino
- Este movimiento es una Consulta basada en el tiempo que está configurada para ejecutarse en un momento determinado de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- La computación verifica los datos de cuando el jugador estuvo por última vez en el Estado Activo, según lo definido por la Característica del jugador de Etapa de vida.
- Siguiendo el punto anterior, los datos que se están examinando son el número de apuestas de casino del estado activo más reciente de un jugador. Los jugadores se agrupan en una de las categorías de cantidad de apuesta, donde la categoría de cantidad de apuesta con el mayor número de apuestas de casino será asignada al jugador.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.
🧠 Importante tener en cuenta
Las cantidades en esta característica del jugador están predefinidas.
Las cantidades de apuesta están en su moneda base. Si utiliza una moneda base diferente al €, deberá configurar su propia versión de esta Característica del jugador.
🧠 Consultas
La mayoría de las Características del jugador en el Modelo Singularity hacen uso de consultas basadas en el tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean utilizando ClickHouse y se incluyen en el Modelo Singularity para que usted las utilice.
🧠 Tenga en cuenta que el slug de la clase del Tipo de artículo debe coincidir dentro de la consulta.
Si desea escribir sus propias consultas, puede utilizar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puede encontrar el editor de consultas en; Menú de Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.
🏁 ¿Qué sigue?
Dashboards
Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los triggers de cálculo, podrá ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de Característica del jugador. Puede ver esto suceder en el dashboard de Distribución de Jugadores dentro de la Característica del jugador:
Segmentación
Después de esto, podrá encontrar Cantidad de Apuesta Predicha en Tragaperras en la lista de campos de segmento para ser utilizada en Actividades y Ciclos de vida.