Característica del jugador - Estado de conversión
Echemos un vistazo en profundidad a la Característica del jugador - Estado de Conversión; cómo se puede utilizar, el objetivo de su uso y la lógica de cómo se ha configurado.
El Estado de Conversión es una Característica del jugador del sistema.
✅ Esto significa que ha sido creado por FT y está disponible para usar como parte del Modelo Singularity.
🧠 Por favor, ten en cuenta que las Características del jugador del sistema no pueden ser editadas o eliminadas. Si quieres hacer cambios, debes crear tu propia versión de la Característica del jugador.
⚙️ Tipo de artículo
Todas las Características del jugador deben estar conectadas a un Tipo de artículo. Piensa en los Tipos de artículo como los ajustes que definen el lenguaje que usamos para hablar de piezas importantes de información. La Característica del jugador utiliza estos ajustes y los relaciona con un jugador.
La Característica del jugador: Estado de Conversión se crea en base al Tipo de artículo: Estado de Conversión (Etapa de vida).
Las clases y slugs que son requeridos por la Característica del jugador, son creados y definidos en el Tipo de artículo.
📚 Lectura adicional;
🚀 Objetivo
El objetivo de la Característica del jugador - Estado de Conversión es poder segmentar a los jugadores en función de dónde se encuentran en el proceso de conversión. Esto cubre todos los pasos en el embudo de conversión. Un jugador se considera totalmente convertido cuando ha realizado su cuarto depósito.
Posibles resultados (Clases)
Los posibles resultados (Clases del Tipo de artículo) a los que un jugador puede pertenecer son;
- Registrado
- Juego gratuito (apuesta sin depósito)
- 1er Depósito
- 2do Depósito
- 3er Depósito
- Convertido
Vamos a ver más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una cierta clase 👇
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden ser trasladados de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o un registro), o una consulta basada en el tiempo. Las consultas basadas en el tiempo ocurren en un momento determinado del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más;
Para el Estado de Conversión, hay siete Procesos Activos, o movimientos, que se han configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados;
1. Al registrarse, establecer "Registrado"
- Este movimiento es un movimiento en tiempo real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cada vez que un nuevo jugador se registra en tu sitio, será trasladado a la clase Registrado.
- Ninguna de las clases califica para este movimiento. Sólo los nuevos jugadores, que no han sido clasificados antes, son elegibles para ser clasificados como Registrados.
2. Ronda de juego de "Registrado" cambia a "Juego gratuito"
- Este movimiento es un movimiento en tiempo real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador registrado juega una ronda de juego o hace una apuesta de casino, será trasladado a la clase Juego gratuito.
- Sólo los jugadores de la clase Registrado son elegibles para este movimiento.
3. Depósito exitoso de "Registrado" o "Juego gratuito" establece "1er Depósito"
- Este movimiento es un movimiento en tiempo real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador registrado o de Juego gratuito realiza un depósito exitoso, será trasladado a la clase 1er Depósito.
- Sólo los jugadores de las clases Registrado y Juego gratuito son elegibles para este movimiento.
4. Depósito exitoso de "1er Depósito" establece "2do Depósito"
- Este movimiento es un movimiento en tiempo real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador **** clasificado como 1er Depósito realiza un depósito exitoso, será trasladado a la clase 2do Depósito.
- Sólo los jugadores de la clase 1er Depósito son elegibles para este movimiento.
5. Depósito exitoso de "2do Depósito" establece "3er Depósito"
- Este movimiento es un movimiento en tiempo real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador **** clasificado como 2do Depósito realiza un depósito exitoso, será trasladado a la clase 3er Depósito.
- Sólo los jugadores de la clase 2do Depósito son elegibles para este movimiento.
6. Depósito exitoso de "3er Depósito" establece "Convertido"
- Este movimiento es un movimiento en tiempo real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador **** clasificado como 3er Depósito realiza un depósito exitoso, será trasladado a la clase Convertido.
- Sólo los jugadores de la clase 3er Depósito son elegibles para este movimiento.
7. Evaluar el Estado de Conversión
- Este movimiento es una Consulta basada en el tiempo que está configurada para ejecutarse en un momento determinado de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- El propósito de este cálculo es revisar a todos los jugadores y evaluar dónde deben ser clasificados. La consulta está buscando el recuento de depósitos del jugador y el recuento de apuestas.
- Esta consulta funciona comprobando el recuento de depósitos del jugador y el recuento de apuestas. Asegura que los jugadores están clasificados de la manera correcta.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.
🧠 Consultas
La mayoría de las Características del jugador en el Modelo Singularity hacen uso de consultas basadas en el tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean utilizando ClickHouse y están incluidas en el Modelo Singularity para que las utilices.
🧠 Por favor, ten en cuenta que el slug de la clase del Tipo de artículo debe coincidir dentro de la consulta.
Si quieres escribir tus propias consultas, puedes usar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puedes encontrar el editor de consultas en; Menú Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.
🏁 ¿Qué sigue?
Dashboards
Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los triggers de cálculo, podrás ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de la Característica del jugador. Puedes ver esto suceder en el dashboard de Distribución de Jugadores dentro de la Característica del jugador:
Segmentación
Después de esto, puedes usar el Estado de Conversión al crear segmentos para Actividades y Ciclos de vida. Podrás encontrar el Estado de Conversión entre los campos de segmento cuando estés creando un segmento.