Estados del ciclo de vida
Cada ciclo de vida se abre en un proyecto. Las versiones del ciclo de vida se dividen en pestañas dependiendo de su estado, al igual que con los proyectos.
Hay cuatro estados en el flujo de trabajo del ciclo de vida. Notarás que hay una nueva adición;
En Desarrollo
Aquí encontrarás todas las versiones del ciclo de vida inactivas en desarrollo. Añade nuevas versiones, edita, clona, envía a QA o elimina desde aquí.
Desde aquí puedes;
- Crear una nueva versión
- Eliminar una versión
- Clonar una versión
- Editar y trabajar en una versión
- Cambiar el nombre de la versión
- Cambiar el nombre del Ciclo de Vida
Nota: Una vez que la versión del ciclo de vida se mueve fuera de En Desarrollo, ya no podrás hacer ninguna edición a la versión en sí. La única forma de devolver el ciclo de vida a En Desarrollo es rechazarlo desde QA.
QA
Versiones del ciclo de vida que están listas y esperando el aseguramiento de calidad. Aprueba para dar el visto bueno o Rechaza para enviar de vuelta a En Desarrollo para su edición.
Revisa cada actividad en el ciclo de vida individualmente, aprueba cada componente de la actividad y da el visto bueno. Luego revisa el ciclo de vida en su totalidad y aprueba.
'Rechaza' la versión para devolverla a 'En Desarrollo' si se necesitan hacer cambios o 'Aprueba' para mover la versión a 'Activo'.
Desde aquí puedes;
- Asegurar la calidad
- Aprobar y mover a Listo
- Rechazar y mover a En Desarrollo
- Clonar una versión. La versión clonada se encontrará en En Desarrollo
Nota: Cada actividad y evento que se aprueba cambiará de color de morado a verde para que puedas seguir fácilmente el rastro.
Listo
El nuevo estado en el bloque.
Para versiones que están listas pero no en producción. Para lanzar el ciclo de vida a Producción, necesitas confirmar la división de la audiencia y el disparador y segmento para mover a los jugadores a tu ciclo de vida.
Una versión del ciclo de vida esperará en Listo una vez que haya sido asegurada su calidad. Una vez que todos los componentes de lanzamiento estén confirmados y verificados, entonces puede moverse a Producción.
Desde aquí puedes;
- Clonar una versión. La versión clonada se encontrará En Desarrollo
- Verificar y mover a Producción
- Modificar el disparador y segmento del ciclo de vida
- Modificar % de división del segmento entre diferentes versiones
Nota: Los ciclos de vida listos no están en vivo y no tienen jugadores dentro.
Producción
Todas las versiones del ciclo de vida que están aprobadas, activadas y en producción y funcionando. Los ciclos de vida en Producción son los únicos ciclos de vida con jugadores dentro y que están en vivo.
Desde aquí puedes;
- Clonar una versión. La versión clonada se encontrará En Desarrollo
- Detener un ciclo de vida en funcionamiento. Será devuelto a Listo
- Modificar % de división del segmento entre diferentes versiones
- Revisar los jugadores dentro del ciclo de vida y elegir eliminarlos o crear un nuevo segmento con ellos
Nota: Cuando una versión del ciclo de vida está en funcionamiento, verás un panel verde en cada estado dentro del ciclo de vida y la luz verde parpadeante visible desde dentro del ciclo de vida y desde la página de resumen.